gldemo
nesteddefs.h
1 #pragma once
2 
3 // 这几个类互相依赖,需要事先给一个空定义
4 class HierarchyModel;
5 class HierarchyObject;
6 class Widget;
7 class Component;
8 
9 
10 
11 
组件的基类。里面的事件会由widget调用
Definition: Component.h:15
对场景树的ui显示进行统一的管理
Definition: HierarchyModel.h:19
表示场景树中的节点
Definition: HierarchyObject.h:27
OpenGL渲染窗口
Definition: widget.h:74